今年1月,英国警方正式受理了一起发生在元宇宙中的“未成年人性侵犯”事件。据英国《每日邮报》称,受害者是一名未满16岁女孩,其在元宇宙中设立的虚拟角色(Avatar)被一群陌生成年男性进行了“轮奸”。负责该案的一名警官表示,“由于VR游戏的体验非常身临其境,因此她(受害者)的心理创伤和现实中的强奸受害者是完全一样的”,事实上,这是英国首次对虚拟世界的犯罪开展调查。而此前,世界各国也曾频繁发生“VR性侵”案件,今日飒姐团队就从这些案件出发,为大家分析当前元宇宙性犯罪领域的刑法规制已有的进展与可能的方向。
01余震不断的“VR性侵”
2016年一名业余作家贝拉明(Jordan Belamire)在体验游戏《QuiVr》时,由于话筒传出她的声音而被其他玩家识别为女性身份,“陌生用户BigBro442飘浮的手靠过来,几乎开始揉搓我的胸。我哭着喊停止,却激怒了他,即使我转身离开,他也追着我,在我胸口附近做出抓握的动作。之后他甚至把手伸向我虚拟的胯部,开始摩擦。这种虚拟触摸的感觉就和真实一样。当然,我的身体并没有被摸到,但这仍然很可怕。”
2022年,迎来元宇宙大爆发元年。日本网友秋空发布贴文称,其在游戏《VRChat》中穿戴VR设备睡眠时被“性侵”,她醒来后发现有玩家在其虚拟角色身体上扭动腰部,对其心理造成了严重创伤。《VRChat》为玩家创造了更高的表达自由度,通过穿戴VR设备登录游戏,可以实现对口型、脸部表情、肢体动作等的控制,而这种高度逼真的交互体验无异于一把双刃剑,肉身沉浸的爽感同样也可以翻刃见血。
同年5月,一个长期揭露企业违规的非营利组织SumOfUS,对游戏《Horizon Worlds》进行了研究。然而,某女性研究员进入游戏后不久,立即遭到了男性形象用户强奸,周围也聚集了不少喝着伏特加的看客,并戏称其是“一场免费的表演”。
诸如此类的性暴力频频发生在虚拟空间,其严重性非同小可。近年来,市面上已经出现了众多VR设备产品,其应用环境内针对青少年儿童等开发的VR游戏更是吸引了一大批低龄用户涌入。在一个全然无防备、自由度极高、设备传感灵敏的虚拟空间中,用户原以为接上了机械臂,便能如臂使指,万物皆化为我用,却不想,剥离了这层数字外衣,人还是那个肉胎凡身。安全风波欲平又起,也使不少炙手可热的科技巨擘笼罩在阴云之中。
02“隔空猥亵儿童”已确定入罪
对于身处元宇宙的虚拟角色,其所受到的性侵害是否能与现实世界等同,针对这一问题,学界并无定论。在前元宇宙时代,有部分观点认为,动作类人身犯罪不能以计算机等为工具实施,不发生真实的法律效果,因人身犯罪通常是具有接触性的犯罪。彼时,也有不少学者表态,对元宇宙场景进行刑事规制为时尚早,研究此类命题只是制造了新一轮学术泡沫。
随着元宇宙相关技术并轨发展,基于视触觉反馈的远程情趣设备不断面世,例如成人网站Pornhub推出的Teledildonics系列情趣设备、杜蕾斯可远程操控的Fundawear情趣内衣,以及VR通用穿戴式设备等,都可以在虚拟场景中提供灵敏真实的体感互动,因而,性犯罪领域的刑事规制或许也要注重“因技而变”。
一般认为,在虚拟空间实施“强奸”在语义上几无可能,这也是因为要在虚拟空间中严格论证“纳入式”器官接触阻碍较大,而判定“猥亵”则存在扩大解释的空间。
尤其是2018年最高检发布的指导性案例“骆某猥亵儿童案”,和次年最高院发布的“蒋成飞猥亵儿童案”,明确了在网络虚拟空间中引诱、强迫儿童拍摄、发送不雅照片、视频的“隔空猥亵”行为具有同样的社会危害性,可以构成犯罪。至2023年5月,最高院、最高检联合发布《关于办理强奸、猥亵未成年人刑事案件适用法律若干问题的解释》第九条则明确规定依法严惩利用网络隔空猥亵未成年人犯罪。
那么,若更进一步,在元宇宙等虚拟空间中,通过VR设备实施猥亵行为,是否也能构成犯罪呢?
03从过去到未来,元宇宙走向哪里?
为厘清思路,对元宇宙这一空间概念进行界定,让我们暂时把目光投向稍有些遥远的上世纪七十年代。
站在1971年的界点上,科幻小说鼻祖级人物、波兰作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆对近乎半个世纪后的世界作出了精准预言。在其小说《未来学大会》中,主人公蒂赫经过了多年的冷冻,在纽约的一家复苏馆完成复苏。他醒来后发现,在2039年,全球资源已经枯竭、鸟类因空气污染严重而绝迹、天气可以被控制、服用药丸即可迅速掌握高深的知识。然而,当他停止服用“梦饰宝”时,却惊觉眼前一切精致体面的世界外观全为服药后呈现的幻象,美味的餐食已经发馊长毛,温文尔雅的朋友状似骷髅,而没有人愿意在这场梦里醒来。后来的《黑客帝国》等系列电影也正是沿用了这一经典设定。
1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森出版了小说《雪崩》(Snow Crash),首次提出了“超元域”(Metaverse)的空间概念,一个超越现实之上的三维空间,这便是元宇宙的前身。实际上,吉布森1984年出版的《神经漫游者》同样也赋予了“赛博空间”新的内容,即除了产生单纯的视觉虚拟信息外,还包括电脑爱好者在游戏机前体验到的交感幻觉(consensual hallucination),这也由此定义了“赛博空间”乃至元宇宙的基本特性。
试想,当元宇宙游戏玩家高度沉浸在一个与现实世界平行、低延迟的、已经借由虚拟形象建立起身份认同、保有了主体性的虚拟空间中,其身体的不同部位通过连接传感器、VR终端设备同步接收到场景刺激,进而实现类人感官体验时,该主体的数字化角色受到性暴力的羞辱与侵犯,必然会带来极其不适的恐惧感。
YouTube的VR游戏主播Phia曾针对幻触现象发起调查,515份有效样本显示:刺痛、模糊,火灾或爆炸产生的热量,都是常见的幻触形式。但玩家最常感觉到的幻触里90%是与其他玩家之间的互动触碰,这也说明未经允许的触碰,极有可能造成玩家不适感受,侵犯其精神性权益。
就在上个月,国内某大火的3d恋爱游戏已经正式立项苹果Vision pro版本,称致力于实现“让玩家体会到男主突破屏幕限制、来到女性玩家面前的陪伴感”,此消息一出立即引发了玩家们的高度关注,并已有不少重度玩家当机立断挥米买下Vision pro设备。
当女性玩家们在享受着与男主产生“肢体接触”时,她们便建立了对虚拟角色潜在亲密举动的信任感与获得感,并笃定这份情感连接的真实性。可以推想,这些玩家是否对自由进出虚拟世界而不被侵犯享有期待利益?是否有权基于现实世界规则的常识,选择与其他角色保持适当的距离、杜绝不必要的身体接触?笔者认为,答案是肯定的,在科技日新月异的今日,必须对刑法条文进行客观目的解释,以更好适应现实发展的需要。
04写在最后
针对前述发生在《Horizon Worlds》的性侵事件,其出品公司Meta(原Facebook)在每个角色周围设置了一个保护型空间,没有本人的同意,其他玩家不能接近设置者,只能保持一定距离进行交谈,Meta也回应称,不建议玩家对陌生人关闭安全功能。若陌生玩家超过了安全距离,系统会自动进行阻拦,以此来保障玩家的人身利益,这也为我国的相关运营者提供了一个可能的技术合规方向。
除此之外,在我国,相关应用设计者还可以通过增强对虚拟空间的信息核查,如添加实名认证,做好信息披露等,以便能够在“隔空猥亵”行为发生的第一时间锁定犯罪人员信息;其次,从业者还应履行相关应用的安全评估义务,根据《网络音视频信息服务管理规定》、《网络数据安全管理条例》等法律规范要求,相关平台运营者应做好定期安全评估,以检视可能出现的涉刑风险;最后,运营者还应在应用中构建高效便捷的投诉、举报入口,从而加强平台的自我纠偏效能。