元宇宙是当下最具科技兴奋点的领域,但笔者认为,正如去中心化的加密货币首先是借助传统金融市场而声名鹊起,元宇宙要发力,也首先必须借助现实的力量,才能成就更伟大的“虚拟现实”。
本文以元宇宙与旅游业结合为切入点,看如何利用元宇宙激活人们去景区游玩的热情。
一、现实与想象中的元宇宙
在电影《头号玩家》中,虚拟游戏“绿洲”炫目而丰富,对应的则是衰败、无聊和苦闷的现实世界;《黑客帝国》系列则更进一步,“矩阵”打造人人安居乐业的幻想空间,而真正的现实则是一个个触目惊心的巨大培养皿。
元宇宙目前仅仅是一个概念,即便要实现电影中的想象,也需要AR\VR\MR、数字孪生、区块链和AI(人工智能)等技术极为跨越式的发展。
也就是说,现实和元宇宙尚远未到达针锋相对、正面对决的地步。今天,我们更应寻找两者结合的可能。
二、元宇宙率与元宇宙+概念的提出
虽然目前科技和投资领域对于元宇宙并没有一个明确的概念,但是究其本质,还是在硬件系统的基础上建立一个虚拟空间。接下来的问题是,具体如何实现元宇宙?如何在现有的条件下利用元宇宙实现产业突破?
复旦大学邓建国教授提出 “元宇宙率”的概念:只要有了超越现实的想象,那就拥有了元宇宙率,不同的技术使得这一比率不断升高,但是纯粹的元宇宙,就像是远方的地平线,我们只能接近,却无法到达。
反过来说,并非只有高率元宇宙才可以实现应用,低率元宇宙一样可以。每个时代的行业都可以和那个时代比率的元宇宙相配合,产生出比时代超前半步的产品。
这就够了。
这也就是元宇宙+,产业与相适比率元宇宙的融合。
三、用元宇宙+实现线下文旅的突破
凭借元宇宙+的理念,我们也可以在现有的条件下实现线下文旅的有所作为。
我们以苏州文旅的现状为例来解释。苏州旅游资源不像北京和杭州,有故宫和西湖这样的核心景区。它的各大园林相对比较零散,无法串联出一个核心来,所以也就难以形成一个故事线。
这就需要规划者主动设计、提供一个故事线来串联起整体旅游设计,可以借助“城市戏剧”对目前的困境进行突破。所谓的“城市戏剧”,是将整个苏州古城作为一个沉浸式的大舞台。游客在来到苏州前,收到一份请柬,提示他在三天的苏州游中将会发生怎样的一个故事。这个故事可以是吴越争霸,可以是唐寅风流,可以是征明之叹,可以是虎丘清雅,也可以是民国风雅,甚至可以是将以上元素串联起来的《姑苏两千年》。
每一位特邀来宾都会是这个戏剧故事的沉浸式参与者。
城市戏剧的故事需要聘请专业团队进行打造,这些故事线可以更换、扩充、轮替上阵,形成城市戏剧矩阵,把江南文化具象化。令游客参与到一个以现实城市为舞台的大型真人版游戏。
在推行的过程中,将会遇到的最大问题在于,如何实现城市的文旅资源技术性整合?每一个城市戏剧背后都是厚厚的一本书,倘若没有处理就抛给游客,没有人会有耐心读完设定的文字,更遑论明确自己的角色并融入故事中,获得良好的沉浸式互动体验。
为此,我们必须要有一个超越文字的媒介做这样的统合工作。
这就是——元宇宙。
我们需要制作一个以整体故事设定为基础、“游客-系统-现实”三者互动的数字平台。在此,元宇宙对于城市戏剧的加成作用主要有三个方面。
其一,实现数字苏州和现实苏州的深度融合。每个文旅景点都是这个元宇宙苏州的节点,串联起来后成为一条条的文旅路线。这些节点的通过方式,就是现实中获得答案。“元宇宙苏州”实际上是一个任务分发平台,引导游客到现实中寻找问题的答案。
其二,提供沉浸式角色设定和互动平台。通过“元宇宙苏州”,游客事先了解自己的角色和任务,并通过线上游戏,完成文旅景点的线下任务,并在线上实现与其他的游客的互动。
其三,实现统合旅游资源并为之赋能。在传统意义上,佘山再怎样努力,还是比不上黄山,巢湖也无法和西湖比肩。但是有了元宇宙加成之后,景点可以成为元宇宙下的一个具象行动点,哪怕是一个土坡,当有了在线任务的加持后,也会变得十分有“玩点”。这种元宇宙+文旅特别适合两类地区:一类是苏州这样散、多、小景点,缺乏主线的;一类是禀赋一般,缺乏内容的。
总的来说,通过元宇宙+文旅,相当于在虚拟空间中盘活现有景点,以参与游戏的方式实现文旅路线的串联。
那么,实现城市文旅元宇宙+化的真正痛点在什么地方?笔者认为,不是技术,而是内容,越精彩的内容越能吸引游客。
说到底,元宇宙+文旅的护城河是内容创作,线下文旅实景怎样和元宇宙空间互动,主线剧情和支线彩蛋怎样配合,这些需要集合文旅、戏剧、游戏等领域的原创专家进行系统制定。
元宇宙+并不是过去简单的互联网+,而是有着自己的灵魂,有着更多可能的叙事空间。它,需要一个优秀的叙事者。
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